本文摘要:
据外媒报导,育碧坐落于纽卡斯尔的工作室Reflections和Massive Entertainment于是以共同开发本年度最期望游戏《全境封锁》。另外还有消息称之为,Reflections重新加入游戏研发早已有好几个月了,约仅有工作室的40%的人都重新加入其中。 Reflections总经理Pauline Jacquey说道:我们参与制作了游戏的所有系统:主要角色,敌人,RPG元素,修建曼哈顿,在线相连等等。这回我们制作的范围很明确,不像制作《刺客信条3》那样容许多多。据外媒报导,育碧坐落于纽卡斯尔的工作室Reflections和Massive Entertainment于是以共同开发本年度最期望游戏《全境封锁》。另外还有消息称之为,Reflections重新加入游戏研发早已有好几个月了,约仅有工作室的40%的人都重新加入其中。
Reflections总经理Pauline Jacquey说道:我们参与制作了游戏的所有系统:主要角色,敌人,RPG元素,修建曼哈顿,在线相连等等。这回我们制作的范围很明确,不像制作《刺客信条3》那样容许多多。 我们为《全境封锁》重新加入好的设计和技术力量。
Massive的团队十分可观,但我们也很最重要,游戏的艺术,技术和设计都会托显露我们的能力。 为什么Reflections要协助Massive Entertainment来研发《全境封锁》呢?怎么会研发上遇上了什么艰难? Pauline Jacquey接着说道:这是育碧实施7年到8年的全球模式的一部分,也是一个经典的团队管理模式。当游戏处在初期概念设计阶段时,你不必须过于大的团队,这样灵活性就十分最重要了。
但是当你要全力研发一个产品时,一个大的团队就很适当。 《全境封锁》计划于2014年末登岸PC,Xbox One和PS4。
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