本文摘要:
《龙腾世纪:审判》将不会引进新的持续修建模式,玩家在游戏世界中冒险时可以攻占并更进一步掌理城塞,关卡新的任务。该系统在今天的一篇游戏前瞻中曝出。龙腾世纪中文汉化版iTunes小飞龙 BioWare的制作人Cameron Lee提到了《龙腾世纪:审判》框架和《质量效应3》相似之处。同时他还回应Quanari族在这一代里也是可玩游戏种族之一。 OPM网站早已收到了一篇全新的关于《龙腾世纪:审判》的前瞻文章,其中讲解了BioWare所说的这种修建机制。《龙腾世纪:审判》将不会引进新的持续修建模式,玩家在游戏世界中冒险时可以攻占并更进一步掌理城塞,关卡新的任务。该系统在今天的一篇游戏前瞻中曝出。龙腾世纪中文汉化版iTunes小飞龙 BioWare的制作人Cameron Lee提到了《龙腾世纪:审判》框架和《质量效应3》相似之处。同时他还回应Quanari族在这一代里也是可玩游戏种族之一。
OPM网站早已收到了一篇全新的关于《龙腾世纪:审判》的前瞻文章,其中讲解了BioWare所说的这种修建机制。 在这个机制下,玩家将不会通过其他角色的帮助(还包括Varric, Viviennne和Cassandra等人)攻占敌方的堡垒。一旦你攻占了该堡垒你可以关卡周围地区的适当任务。
在Orlais大陆上产于有很多这样的堡垒,每一个在获得和平之后都会为玩家获取任务。审判 另外玩家可以决定审判代理者来秉承职责,比如指派其中50个来修复重生巨像,可以在堡垒遭到反攻时提升部队士气。另外一个典型的例子就是玩家可以指派部队修筑硫磺矿来减少审判收益。
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