本文摘要:
不知不觉又回到了2017年的尾声,各行各业也都开始了年底的各项数据统计资料。日前根据分析师Daniel Ahmad分析表面,累计到11月,Steam在今年一年内销售了多达6000款有所不同的游戏,早已多达了过去十年来的总和。 同时分析师还认为,这6000款游戏的数目,基本上相等2005-2015年这十年间Steam发售的游戏数目总和。而在2016年,登岸Steam的游戏数量为4200多款,这不足以显现出Steam平台目前增长速度之慢了。不知不觉又回到了2017年的尾声,各行各业也都开始了年底的各项数据统计资料。日前根据分析师Daniel Ahmad分析表面,累计到11月,Steam在今年一年内销售了多达6000款有所不同的游戏,早已多达了过去十年来的总和。
同时分析师还认为,这6000款游戏的数目,基本上相等2005-2015年这十年间Steam发售的游戏数目总和。而在2016年,登岸Steam的游戏数量为4200多款,这不足以显现出Steam平台目前增长速度之慢了。 值得注意的是,在今年6月份的时候Steam重开了其平台下的倍受赞誉注目之光功能,并向新的系统Steam Direct过渡性。
注目之光对开发者的友好关系性,为Steam平台贡献了不少出众的独立国家游戏。它的重开也未影响Steam快速增长的步伐,接替者Steam Direct在今年也具有上千款游戏发售的傲人成绩。 显然G长得的Steam帝国早已更加强劲了,随着其发展壮大,坚信玩家捏手的频率也不会更加频密了吧。
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