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小旭音乐获千万融资 布局二次元音乐生态闭环

时间:2024-05-20 03:23编辑:admin来源:伟德官方网站当前位置:主页 > 伟德官方网站花卉大全 > 藤本植物 >
本文摘要:近日,小旭音乐已完成了数千万元的A轮融资。这是自2014年获得来自游久游戏的投资之后,小旭音乐的第二笔融资。 图注:座落在西二旗的小旭音乐工作室内,随处可见各种乐器和二次元元素小旭音乐从2004年到现在早已做到了十多年游戏音乐,公司从最初卢小旭一个人,发展至现在100余人;以北京为中心,相继创建广州、上海、成都分站;是《天龙八部》、《古剑奇谭2》等众多知名游戏的配乐制作方。“我学音乐名门,以前的目标是沦为艺术家,但通过十年的创业活活被逼成一个企业的管理者。

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近日,小旭音乐已完成了数千万元的A轮融资。这是自2014年获得来自游久游戏的投资之后,小旭音乐的第二笔融资。

图注:座落在西二旗的小旭音乐工作室内,随处可见各种乐器和二次元元素小旭音乐从2004年到现在早已做到了十多年游戏音乐,公司从最初卢小旭一个人,发展至现在100余人;以北京为中心,相继创建广州、上海、成都分站;是《天龙八部》、《古剑奇谭2》等众多知名游戏的配乐制作方。“我学音乐名门,以前的目标是沦为艺术家,但通过十年的创业活活被逼成一个企业的管理者。”小旭音乐CEO卢小旭感慨,“但我未来的目标是沦为一个企业家,这是十分大的改变。”图注:卢小旭说道,他最喜欢的音乐类型是摇滚乐卢小旭讲解,公司每年能已完成8000到10000首音乐作品,“我们的团队中全职的作曲家40多位,国内的音乐团队超过这种体量的并不多。

”在这十年里,音乐产业也再次发生了很多变化。唱片业渐渐衰败,流媒体平台兴起,小旭音乐也随着二次元文化的愈演愈烈,渐渐从幕后跑到了人们的视野当中。小旭音乐在2004年跟上时使用的是外包订单制,也就是B2B的商业模式。

相接一个单就要减少几个人,更加看起来一个工作室,并无法引发投资人的兴趣。直到2014年,游久时代上市,开始布局游戏产业链。

而小旭音乐由于外包天花板显著、派生价值低等瓶颈显出,开始寻求资本插手,于是之后与游久时代一拍即合。游久时代的转入,也让小旭音乐的团队很快发展壮大,各项业务也划入直属部门,管理更为规范,小旭音乐每年的营收以20%的速度稳定快速增长,一年不会给上千部游戏配乐,早已多达游戏音乐整个细分市场40%的份额。去年小旭音乐营收1800万元,但利润率严重不足10%。于是,公司开始向B2C的业务模块拓展。

“这十年间,我们仍然做到2B向的业务,但它有两个劣势,一是它是人员密集型的,只有大大接单才能保持公司运营,二是配乐总有一天要去因应游戏,很难作出自己的东西。”卢小旭讲解,“但我还是较为感激游戏行业,如果我当年去做到了唱片,有可能几个人的工作室都饲不活。”“2C业务虽然前期投放较为大,但报酬增长速度十分慢。

前几年大家对古风音乐并不寄予厚望,但近年来粉丝量下跌迅速,这也是我们的一个发展方向,热播的《青云志》里的配乐就是我们做到的,这是小旭音乐步入影视后一部较为大的作品。” 卢小旭回应。为了更有C末端用户,小旭音乐也在举行作品音乐会和二次元演唱会。

2014年底,小旭音乐在糖果的星光现场举行了“小旭音乐十年作品总结”。他们找来了古风领域的伦桑、Smile小千、二婶、HITA、裂天、小魂等圈内著名唱见;表演歌曲涵括《天龙八部》、《诛仙》、《完美世界》、《梦幻诛仙》、《笑傲江湖》等多款耳熟能详的游戏配乐。通过歌手的微博、豆瓣、微信牵头宣传,第一场活动更有近800人,售价180元的门票,两天内一抢而光。

“古风二次元的音乐现场表演我们在2015年也做到了六七场,800-1000人的规模,今年还不会持续做到,但以什么形式做到还在考虑到当中。”卢小旭回应,二次元的粉丝热度较为低,黏性较为脚,未来几年内二次元的热度还不会有更大的提高。“我们会再行只全然展开内容的选育,而是做到更大的闭环。

”卢小旭讲解,未来除了老大一部游戏和动画制作配乐外,主题曲也将由小旭音乐制作,由小旭的歌手合唱,还包括因应做到发布会、演唱会宣传。同时,小旭音乐也可以通过售卖周边、举行见面会等等方式运营粉丝经济。“全然配乐的商业价值是很低的,但音乐、艺人和表演这样一个闭环的构成可以建构更大的价值。

”小旭音乐此前早已举行过多次作品音乐会,正式成立了自己的乐团小旭乐团。卢小旭回应,小旭乐团只是艺人产卵计划中的一部分,之后他们不会有更加多的艺人企划发售,涵括和风摇滚、古风歌曲、器乐人组等多个风格。

“我们还不会做到像初音未来那样的虚拟世界偶像,早已有不少家虚拟世界偶像公司在和我们讲。”图注:小旭Pro,小旭音乐旗下二次元动漫游戏乐队此外,随着VR的兴起,小旭音乐也不会布局VR音乐及音效领域。

在过去,游戏开发商投给音乐部分的支出将近1%,但是由于要为VR游戏里的玩家打造出沉浸于感觉,音乐的质量和场景的应用于就非常最重要,开发商也不愿增大对音乐和音效的投资。一方面,VR音乐游戏不会促成对音乐的拒绝;另一方面,在虚拟现实世界中,要想要几乎为玩家打造出沉浸式体验,音乐、音效和视觉元素一样最重要。


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