本文摘要:
刺客信条系列早已冰封了整整一年。它的上一代是Syndicate在2015年公布的《刺客信条:枭雄》。尽管枭雄的销量数字十分不俗,但是它肤浅的口碑或许妨碍了系列的变革。 因此,育碧对于近期的《刺客信条:起源》非常重视,期望它需要重回玩家的信心。 刺客信条系列或者说所有的育碧沙盒类游戏仅次于问题仍然是单调无趣的支线任务。育碧或许把设计支线任务想要的太非常简单了,刺客信条的支线任务往往是抵达某个地点杀掉某个人,或者搜集某些东西,以及强制玩家玩游戏一些他们显然不讨厌的小游戏。刺客信条系列早已冰封了整整一年。它的上一代是Syndicate在2015年公布的《刺客信条:枭雄》。尽管枭雄的销量数字十分不俗,但是它肤浅的口碑或许妨碍了系列的变革。
因此,育碧对于近期的《刺客信条:起源》非常重视,期望它需要重回玩家的信心。 刺客信条系列或者说所有的育碧沙盒类游戏仅次于问题仍然是单调无趣的支线任务。育碧或许把设计支线任务想要的太非常简单了,刺客信条的支线任务往往是抵达某个地点杀掉某个人,或者搜集某些东西,以及强制玩家玩游戏一些他们显然不讨厌的小游戏。在任务的过程中玩家没感受到任何体验,最后大部分玩家都会自由选择跳过这些无趣的支线任务。
好消息是育碧再一意识到了自己的错误,在《刺客信条:起源》中玩家将不会玩游戏到前所未有的支线任务。 在拒绝接受GameReactor的专访时,《刺客信条IV:黑旗》的游戏总监阿什拉夫伊斯梅尔(Ashraf Ismail)同时也是《刺客信条:起源》的游戏总监回应我们正在集中力量制作游戏中的支线任务。我们不仅要建构一个大的世界,还要保证这个世界需要大大符合你的市场需求,大大地奖励你的找到。
我们期望人们需要通过找到新的物品或者新的地图来取得报酬,所以我们要求用这种东西来空缺这个世界。我们期望玩家需要在游戏中感受到知道埃及,感觉那是一个现实的世界。
我们期望玩家需要沉浸于在游戏里面,充份感觉古埃及的谜样和威仪。 《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登岸PC,PlayStation 4和Xbox One。
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